3个月前,我们接到穿越火线手游的一份创意简报:
产品即将迎来四周年,要做一条主打“兄弟情”的片子,鼓励玩家们多跟兄弟开黑。
当“兄弟情”三个字甩在我们脸上的时候,一堆铁血男儿的影视形象瞬间冒入脑海。
我们陷入了沉思:这次是不是免不了煽情了?
挖掘兄弟情,不能停留在表面
当我们在网上搜索讲述“兄弟情”的广告,我们看到的画面是这样的:
然而当我们认真回忆起开黑时的经历,我们感觉我们的兄弟们实际是这样的:
真的是因为我们都交友不慎?
也可能是因为:对于大多数玩家们来说,“好兄弟”不能只看表面。
我们突然意识到,这种看上去对我们特别不友好的“损友”,也许才是我们应该寻找的答案:
在这个需要小心翼翼生存的社会里,
能让你卸下伪装、得意忘形的兄弟,才是真正的兄弟。
想到这里,项目的创意主题也自然而然地有了雏形:#好兄弟,别客气#
“坏兄弟”的表象背后,
藏着“好兄弟”的情感线索
怎样用一种特别简单的方式,把复杂的“兄弟情”诠释清楚?
为了找到这个答案,我们特地找到一群经常开黑的玩家朋友们,躲到他们身后偷偷地观察他们开黑时的状态。
我们发现,他们在开黑时总会不停地说着骚话。有时候话说得很快听上去甚至有点像是在唱rap。
这些骚话听上去可能会让不玩游戏的吃瓜群众们有些摸不着头脑,但却有着能让队友们快速进入状态的魔力:他们相互指责、嘲讽、吹嘘,却在一点一滴地交流中逐渐找到战斗的感觉。
越是经常开黑的兄弟,越能说出流利的骚话。这是只有好兄弟才有的“坏习惯”,也是只有好兄弟才有的独特默契。
于是,我们抓住“骚话”这个有趣的形式,明确了我们的执行方式:
画面记录玩家们开黑时的粗野状态。背景音乐则是根据玩家们的骚话,精心设计的说唱音乐。(用对口型的方式相结合)
我们希望用这样充满反差感的方式表达我们的观点:“最损的队友,才是最真的朋友。”
编曲风格要找到舒适的“反差感”
在音乐编曲风格上,我们花了不少的功夫。
为了找到既能和画面有明显反差,又能与画面形成奇妙化学反应的音乐风格,我们认真研究了大量不同风格的嘻哈音乐。
我们发现,嘻哈音乐的编曲风格其实有特别多的想象空间:说唱不仅可以融入电子舞曲元素,甚至可以跟传统中国民乐结合在一起。我们不必局限于市面上流行的Trap风格,甚至可以在更复古的领域寻找我们的答案。
经过反复的推敲,我们最终选择了Jazz/Funk风格的编曲:既有丰富的编曲空间、又有强烈的辨识度。让人一下子把开黑时的市井骚话与自由不羁的爵士乐联系在一起。毫无疑问,Funky风格就是我们想要的感觉:既优雅,又骚气。
场景/演员/服化道,
每个细节都得有“反差”
明确了音乐风格后,团队一致认为影片的风格需要区别于所有市面上能找到的广告风格。我们非常希望把创意做到极致,找到一种能让片子真正脱颖而出的视觉风格。
在搜索了大量不同类型的视觉参考后,我们确定了影片的拍摄地:重庆——最有“江湖气”的城市。在最“魔幻”的场景里,才能拍出最真实、最有味道的“损友情”。
我们非常有幸找到一个非常给力的导演和制作团队——摄影指导是电影《受益人》的摄影师,制作团队对拍摄地重庆非常地熟悉。导演加入了非常多有趣的情景设计。每一轮的PPM资料都让我们眼前一亮、忍俊不禁。
值得一提的是,我们这次的演员做了一次史无前例的大胆尝试:选用真实玩家充当我们的演员。
我们找到了一批充满“江湖气”的真实玩家,他们看上去似乎都像是不合格的演员。但当他们忘情地投入进拍摄中时,那种既魔幻、又真实的味道就自然而然地出来了。影片中许多打游戏的画面都是在他们忘情地开黑中随意捕捉的,成片效果甚至比专业演员的感觉更好。(感谢你们!)
字体设计也讲究“反差”
针对本次#好兄弟,别客气#SLOGAN的字体设计,我们也花了不少心思。
经过和字体设计师反复的讨论,我们确定了将两种字体拼合在一起的设计思路:将开黑时活泼的状态与平时稳重的状态合二为一,制造既冲突又和谐的视觉趣味。
为了更好地诠释主题,我们还制作了配套KV及一系列shadiao海报。每一张海报的背后,都经过了无数次的推敲与打磨:
感谢每一个为项目认真付出的朋友
感谢张哲导演。你天马行空的创造力成就了这个创意。
感谢歌手艾福杰尼和编曲顺德。你们的才华和专业度让我们折服。
感谢启李团队,感谢独立设计师贺凡,感谢腾讯互娱K1市场部所有为这个项目倾力付出的小伙伴们。
最后,感谢我们最可爱的CF玩家朋友们。这是献给你们的礼物